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一、应用需求 在数字孪生应用桌面中要实现Mesh的中和自由编辑,需要通过LineTraceSingleByObjectType随时选中场景中的任意动态Mesh. 二、问题...
2022年2月8日 ·
UE提供了 FAsyncTask 以及 FAutoDeleteAsyncTask来实现异步任务的运行,其中FAutoDeleteAsyncTask 任务运行完成后,会自动的销...
2022年1月6日 ·
一·、创建SWebBrowserView SWebBrowserView是从SCompoundWidget派生的一个类,因此是一个UI界面相关的类,可以在Slate中作为其他界面的一...
2021年12月20日 ·
Need VS 2017to build plugins 最近做了个插件,想要打包发布,因为是新的电脑,只安装了最新的VS2019,编译UE源码或者项目啥的都没问题,结果在插件的时...
2021年11月25日 ·
在C++代码中,要调用蓝图类对象,首先得通过LoadClass获取蓝图类,再通过UClass获取到Actor对象,因为这是一个蓝图创建的Actor,C++代码中只能通过反射来获取或者修...
2021年11月11日
对于C++定义的Enum类型,可以使用以下代码: const UEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT(...
2021年11月1日
ue4中C++与l蓝图交互或外部程序基于字符串调用UObject派生类函数时会常用到CallFunctionByNameWithArguments函数,调用时一个比较麻烦的问...
2021年10月26日 ·
开发三维图形工具软件,开发者往往需要在Runtime模式下进行几何对象的交互编辑,如果完全从头开发难度非常巨大,我们可以通过UE4.26提供...
2021年10月24日 ·
啦啦啦,我又来啦~这次为大家带来UE4中OD线的开发流程讲解: OD流动效果 支持功能: 支持基线(绿色那条线)的半径控制、颜色、亮度控制支持流动物(玫红色粒子)的大小和颜色控制(本身自...
2021年10月24日 ·
今天在用UE4 开发时,C++引用了Niagara插件,编译报错,想了很多办法,都没能解决问题,最后还是请教大牛,帮忙给解决了,再次感谢大牛^_^ 这里分享下经验,供大家参考: 编译报错...
2021年10月24日
今天用到了延时功能,实现蓝图中的Delay功能,总所周知,蓝图里面很简单,可以直接用,设置一个以秒为单位的时间就可以了,而且是异步的,这点很重要。 一开始走了弯道,使用Sleep函数实现,如...
2021年10月24日 ·
1.C++声明函数,蓝图实现该函数,C++调用 首先,在C++类中声明一个方法,使用BlueprintImplementableEvent标识该方法为蓝图实现事件; 其次,新建一...