UE4填坑系列之C++获取蓝图定义枚举类型

 

对于C++定义的Enum类型,可以使用以下代码: 

const UEnum* EnumPtr = FindObject<UEnum>(ANY_PACKAGE, TEXT("Your_Enum_Name"), true); 

来获取UEnum指针,这里的ANY_PACKAGE参数,也可以是自己确定的某一个UPackage指针 

但对于在蓝图中定义的枚举类型,使用上述代码,返回的却是空指针,即获取失败了,   

通过深入跟踪UE源码,调用上述代码时候,发现其已经获取到UObject了,却返回来一个空指针,所以有点奇怪,源码调用堆栈如下: 

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但下面的代码,一堆if条件判断却不满足,所以最终还是返回了nullptr :

 

if  

/* check that the name matches the name we'researching for */  

((Object->GetFName() == ObjectName)    

/* Don't return objects that have any of theexclusive flags set */  

&&!Object->HasAnyFlags(ExcludeFlags)    

/* check that the object has the correctOuter */  

&& Object->GetOuter()== ObjectPackage    

/** If a class was specified, check that theobject is of the correct class */  

&& (ObjectClass == nullptr || (bExactClass ? Object->GetClass() == ObjectClass : Object->IsA(ObjectClass)))    

/** Include (or not) pending kill objects */  

&&!Object->HasAnyInternalFlags(ExclusiveInternalFlags))  

。。。。。 

} 

 

通过代码分析,以及查看Object的类型,发现它是个UUserDefinedEnum类型,可能不满足UEnum ObjectClass的判断条件,所以,把FindObject<UEnum>改成FindObject<UUserDefinedEnum>,终于成功获取到了蓝图定义的枚举类型。   

分析UE的类图(图片来源知乎): 

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UUserDefinedEnum派生于UEnum,理论上来说,使用FindObject是没问题的,但UE源码中直接使用GetClass() == ObjectClass,导致失败了,或许bExactClass改成false也可以吧